GRIPS Werke e.V.
Diese App ist Teil des Theater-Games âMarshmallow Mysteryâ. Um das Spiel spielen zu können, braucht es neben der App noch eine Landkarte aus Papier, die beim Berliner GRIPS Theater kostenlos bestellt werden kann. Der interaktive Sommercamp-Krimi âMarshmallow Mysteryâ wurde am GRIPS Theater gemeinsam mit einer Gruppe von 9- bis 12-jĂ€hrigen Kindern entwickelt. Er handelt von einem scheinbar idyllischen Ferienlager, in dem sich eine Reihe seltsamer Dinge ereignet: GegenstĂ€nde verschwinden, nachts sind merkwĂŒrdige GerĂ€usche zu hören und einige Kinder erhalten sich mehr als seltsam. Um herauszufinden, was hier los ist, bekommen die Zuschauer*innen eine Karte des Camps per Post zugesendet, die sich mithilfe von Augmented Reality zum Leben erwecken lĂ€sst. Werden die verschiedenen Orte auf der Karte nĂ€mlich durch die Kamera eines Smartphones betrachtet, erscheinen an ihrer Stelle die entsprechenden SchauplĂ€tze als plastische 3D-Landschaften. Diese können nun erkundet und nach Hinweisen durchsucht werden. Immer wieder sind dort auch Kinder des Zeltlagers anzutreffen, die es zu befragen gilt. So kann das Publikum Schritt fĂŒr Schritt versuchen, den rĂ€tselhaften Fall zu lösen...
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Source: Apple public App Store page · Publicly visible items only · Checked Aug 6, 2026
Diese App ist Teil des Theater-Games âMarshmallow Mysteryâ. Um das Spiel spielen zu können, braucht es neben der App noch eine Landkarte aus Papier, die beim Berliner GRIPS Theater kostenlos bestellt werden kann. Der interaktive Sommercamp-Krimi âMarshmallow Mysteryâ wurde am GRIPS Theater gemeinsam mit einer Gruppe von 9- bis 12-jĂ€hrigen Kindern entwickelt. Er handelt von einem scheinbar idyllischen Ferienlager, in dem sich eine Reihe seltsamer Dinge ereignet: GegenstĂ€nde verschwinden, nachts sind merkwĂŒrdige GerĂ€usche zu hören und einige Kinder erhalten sich mehr als seltsam. Um herauszufinden, was hier los ist, bekommen die Zuschauer*innen eine Karte des Camps per Post zugesendet, die sich mithilfe von Augmented Reality zum Leben erwecken lĂ€sst. Werden die verschiedenen Orte auf der Karte nĂ€mlich durch die Kamera eines Smartphones betrachtet, erscheinen an ihrer Stelle die entsprechenden SchauplĂ€tze als plastische 3D-Landschaften. Diese können nun erkundet und nach Hinweisen durchsucht werden. Immer wieder sind dort auch Kinder des Zeltlagers anzutreffen, die es zu befragen gilt. So kann das Publikum Schritt fĂŒr Schritt versuchen, den rĂ€tselhaften Fall zu lösen...
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