Maud GRANGER
Cette application est partie d'un postulat : l'observation de jeu en Baseball rend compte plus souvent des actions offensive (passage à la batte et courses entre les bases) que des actions défensives.
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Cette application est partie d'un postulat : l'observation de jeu en Baseball rend compte plus souvent des actions offensive (passage à la batte et courses entre les bases) que des actions défensives.
Cette application permet l'observation en Défense comme en Attaque de chaque joueur :
- sur le plan Quantitatif (le nombre d'actions de chaque joueurs amenant chacun à un nombre d'étoiles)
- sur le plan Qualitatif (la réussite ou non des actions entreprises : coloration des étoiles de chaque joueur en Vert > Bleu > Jaune > Rouge, rappelant ainsi le code couleur des compétences du socle commun).
Des règles de jeu supplémentaire ont été ajoutées en défense pour répondre à un constat sur le terrain : trop souvent la défense d'équipe repose sur l'activité de quelques joueurs, et certains ne bougent pas et se contentent de regarder leurs coéquipiers.
Sur chaque manche le score de l'équipe comprend les points marqués en phase d'attaque ainsi que des points marqués en phase défensive : ses points correspondent au nombre d'étoiles défensive du joueur ayant le moins d'étoiles.
Le but est alors de responsabiliser chaque joueur dans son implication et d'insister l'équipe (et notamment les joueurs les plus influents dans le jeu) à s'organiser pour permettre à tous de s'exprimer dans l'équipe.
Enfin un bilan permettra de récupérer toutes les données du match.
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