Aleksandr Ovchinnikov
Jede Karte ist ein Dungeon-Raum. Nach rechts wischen zum Betreten. Nach links wischen zum Überspringen. Wie tief kannst du gehen?
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Jede Karte ist ein Dungeon-Raum. Nach rechts wischen zum Betreten. Nach links wischen zum Überspringen. Wie tief kannst du gehen?
Dealt Below ist ein Pixel-Art-Roguelike, in dem der Dungeon ein Kartendeck ist. Jeder Wisch zieht dich tiefer in eine Welt voller Monster, Schätze, Fallen, Händler und Bosse. Kämpfe sind nicht automatisch — triff dein Timing in schnellen QTE-Gefechten, wo Geschick mehr zählt als Werte.
WISCHE UND ERKUNDE
• Nach rechts wischen — betritt Räume: kämpfe, öffne Truhen, handle
• Nach links wischen — überspringe Gefahren, aber Skips sind begrenzt
• Jeder Lauf ist einzigartig dank prozeduraler Generierung
MEISTERE DAS TIMING
• Aktions-Reaktions-Kampfsystem — lies den Zug des Feindes, wähle deine Antwort
• Perfektes Timing verursacht vollen Schaden und blockt Angriffe
• Bosskämpfe verlangen Präzision mit einzigartigen, fordernden Mustern
• Jeder Kampf dauert Sekunden, nicht Minuten
WÄHLE DEINE KLASSE
• Ritter — ausgeglichener Kämpfer mit Sammeln-Passiv
• Schurke — risikoreiche Combo-Ketten mit steigendem Schaden
• Magier — Zauber mit Mana-System für verheerende Angriffe
• Kleriker — Überleben durch Glaubensschilde und Heilung
BAUE DEINE MACHT AUF
• 49 Gegenstände in 5 Seltenheitsstufen — Waffen, Rüstung, Accessoires, Verbrauchsgüter
• Ausrüstungs-Affinitätsboni für jede Klasse
• Altar der Macht — dauerhafte Upgrades zwischen den Läufen
• Aufstiegsstufen für echte Herausforderungen
SAMMLE UND ENTDECKE
• Bestiarium erfasst jedes angetroffene Monster
• Meilensteine schalten neue Klassen, Upgrades und Belohnungen frei
• Tägliche Opfergaben — kehre jeden Tag für steigende Boni zurück
• Verfolge deine Statistiken: bestes Stockwerk, schnellster Lauf, Gesamtkills
PIXEL-ART-SEELE
• Handgefertigte Pixel-Sprites für jedes Monster, jeden Gegenstand und Boss
• Dark-Fantasy-Ästhetik — fackelbeleuchtete Korridore, leuchtende Runen, uralte Altäre
• Atmosphärische Partikeleffekte, Bildschirmwackeln und haptisches Feedback
• Prozeduraler Soundtrack, der sich mit der Tiefe entwickelt
8 SPRACHEN
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Noch ein Wisch. Noch ein Stockwerk. Noch ein Lauf.
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