Tivola Games GmbH
Mathematik lernen war noch nie so einfach: Abwechslungsreiche Übungsformen in einer motivierenden Atmosphäre verbessern spielerisch die Lerninhalte des Grundschulfaches Mathematik. Vampir Freddy führt durch verschiedene Aufgaben der 2. Grundschulklasse: Uhrzeit, Hunderterfeld oder Malnehmen. Als Belohnung hält der kleine Vampir ein spannendes Bonusspiel bereit.
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Mathematik lernen war noch nie so einfach: Abwechslungsreiche Übungsformen in einer motivierenden Atmosphäre verbessern spielerisch die Lerninhalte des Grundschulfaches Mathematik. Vampir Freddy führt durch verschiedene Aufgaben der 2. Grundschulklasse: Uhrzeit, Hunderterfeld oder Malnehmen. Als Belohnung hält der kleine Vampir ein spannendes Bonusspiel bereit.
Lehrplanthemen der 2. Klasse:
* Zehner und Einer
* Uhrzeit
* Addition und Subtraktion
* Teilen
* Rechnen mit Geld
* Geometrie
* Knobeln
* Kopfrechnen
* Malnehmen
Tolles Bonusspiel: Vampir-Tennis
FEATURES:
* Unterrichtsstoff der 2. Grundschulklasse spielerisch erlernen
* Auf die aktuellen Lehrpläne der Schulen abgestimmt
* Verbessert die Leistungen durch gezieltes Üben
* Vampir Freddy belohnt Erfolge mit einem spannenden Bonusspiel
* Basierend auf dem etablierten, mit Pädagogen und Experten entwickelten Lernerfolg-Konzept
* Bereits über 1 Million Schülerinnen und Schüler verbessern mit der preisgekrönten Reihe ihre Noten.
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