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歴史を追体験!これは、プレイできるミッションの数に制限がない唯一のゲームです。何千人もいるので、私は嘘をついていません…多くは献身的なプレーヤーによって作成されました!第二次世界大戦中および冷戦中ずっと、独自のミッションをプレイまたは作成します。司令官のスキルを習得し、すべての敵を征服することを学びましょう!
ウォーゲームとターンベースのシミュレーション
スターリングラード攻防戦からノルマンディー上陸作戦まで、第二次世界大戦の大部分がカバーされています。ナチスドイツ、ソビエト連邦、中華民国、米国、英国、または実際には50か国以上の国のいずれかとしてプレイしてください。敵の要塞を攻撃し、20以上の陸、海軍、空軍ユニットで都市を守ります。同じユニットでも国によって特別な機能があります!
キャンペーンと征服
私は個人的に約30のミッションと征服マップを作成しました。ミッションはストーリーラインを通じてプレイでき、征服(国を選択できます)には1939-1943ヨーロッパと1937-1941アジア(1950ヨーロッパ、1947アジア、1950アジアが間もなく登場する可能性があります)があります。次のセクションに示すように、すべてのキャンペーンマップは、自分の意志でダウンロードおよび変更できます...
サンドボックスとカスタムマップ
私が言ったように、あなたはあなた自身の地図を作ることができます。あなたもそれらをアップロードして世界に見せることができます!マップエディタは、ベースゲーム内ですぐに使用できます。ミッションのあらゆる側面をカスタマイズできます。国の同盟、リソース、都市、空港、軍隊、退役軍人、軍隊の攻撃距離、勝利条件、さらにはどの軍隊に将軍がいるのかをカスタマイズできます。
歴史的な将軍
世界中のさまざまな国からの何百人もの将軍(更新ごとにさらに多くが来る)。将軍は特定のユニットに縛られていません。それらはその場でユニットから解任され、いつでも交換することができます。将軍は、コマンドサイズに基づいて複数のユニットにコマンドを送信することもできます。
私について
私はインディーズの学生開発者なので、このアプリは更新コンテンツに関して非常に柔軟性があります。ゲームをより良くするために提案をしたり、協力したりしたい場合は、遠慮なく私に連絡してください。
ゲームエンジン:Unity3d(c#+ python)
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