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FOAMはシンセシスの新しい領域を切り開く試みです。
この20年、根本的に新しい合成方式はほとんど生まれていません。FM、グラニュラー、ウェーブテーブル、打弦・擦弦の物理モデリング — その枠組みは90年代前半にほぼ出揃いました。FOAMが扱うのは、ほとんどどの楽器も手をつけていない領域です。泡と気泡の音響。
泡の音響は自然界でもっとも豊かな音響現象のひとつでありながら、シンセシスではほとんど探究されてきませんでした。引いていく波の音は、5つや10の要素ではありません。数千の泡の相互作用が同時に起こり、その総体があの質感を作ります。FOAMはその物理をそのまま実装しています。サンプルではありません。気体と液体が出会うときに起こること — 膜の破裂から空洞の共鳴、粘性減衰まで — を実際に音響モデリングしています。
仕組み
泡のひとつひとつが録音でもグレインでもなく、物理方程式です。FOAMは泡の一生における11以上の音響段階 — 膜の破裂、共鳴、崩壊、減衰 — をモデリングし、すべてのパラメーターがその式にリアルタイムで反映されます。粘度を上げれば、小さな泡は速く消え、大きな泡は濃い液体の中でより長く鳴り続けます。自然界と同じように。
タッチで演奏する
iPad版はフルスクリーンのタッチ面を備えています。指で直接演奏するトーナルパッド配列、オクターブシフト内蔵。MPE完全対応 — ノートごとのピッチベンド、スライド、プレッシャーが、泡のサイズ、ピッチスウィープ、リング時間、発生レート、振幅にマッピングされます。
エンジン
濃密なフォームは複数のCPUコアにまたがる多数のボイスでレンダリングされます。設定可能なCPUガバナーがボイス密度の上限を決めます。高速なiPadでは開放し、AUMの重いセッションでは絞る。個別の相互作用の数そのものから、断続的な破裂音が連続したフォームへと自然に移り変わります。
音域
単一の水滴から密集した泡の筏まで。水から蜂蜜、水銀まで。繊細な雨から轟音の壁まで — 見つけ出せばサブベース域まで沈み込む、空想的な大きさの泡も。
パラメーター
・Bubble Physics: レート、サイズ、リング、カスケード
・Realism: シマー、ナチュラルバランス、ジェット、ミラーデプス
・Texture: ステレオ幅、MAGIC(音響心理的な強度)
・Liquid Identity: 水、海水、グリセロール、蜂蜜、水銀など10種の素材、質量・表面張力・粘度の手動設定
・Foam Topology: 粗大化、崩壊、湿潤度、経時変化
・Modulation: カオス、ドリフト、スキャッター、ノブ単位のロック
・Surge: 時間的なエンベロープ形状
AUM、Cubasis、GarageBandほかiPadホストでAudio Unit(AUv3)としても動作します。
FOAM by NOMN(nomn.jp)。NOMNはPolytope株式会社の楽器レーベルです。
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