Frosty Pop Games Inc.
雑誌の黄金時代を駆け抜けるポップカルチャー誌を運営しよう。
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雑誌の黄金時代を駆け抜けるポップカルチャー誌を運営しよう。
ライター、編集者、リサーチャーを雇い、1980年代を彩った映画、音楽、ゲーム、ニュースの記事を依頼。カンバンボードでアイデアから完成記事まで仕事を管理しよう。破産しないように気をつけて。
1980年。MTVはまだ始まっていない。キーボードの音とコーヒーの香り、「インターネット」という言葉を誰も知らない時代。締め切りは厳しく、チームは少人数、でも書くべきポップカルチャーは山ほどある。
戦略ゲーム × 放置ゲーム × ワークフローシム × 1980年代へのラブレター。
◆ ここが面白い
・選択がすべてを変える — スペシャリスト集団か、バランス型チームか。締め切りボーナスを狙って急ぐか、5つ星の品質を追求するか。積極的に雇って資金を使い切るか、少数精鋭で設備に投資するか。早めにプレステージして少ないポイントで進むか、粘ってより大きな報酬を得るか。毎回新しい問いが生まれる。
・レトロな美学 — Commodore 64カラー、ピクセルアートのスプライトとサウンド。フロッピーディスクから飛び出したようなビジュアル。
・1980年代の実際のニュース — 「帝国の逆襲」公開、NES発売、ライブエイド、チャレンジャー号事故。世代を形作った出来事の数々。
・カンバンワークフロー — リサーチ、起草、制作、編集、出版。デペッシュ・モード好きのプロジェクトマネージャーのように記事を管理。
・チームを育てよう — クリエイターが書き、エディターが校正し、リサーチャーが情報を集め、PMが全体をまとめる。スキルを上げ、キーボードやデスクを装備しよう。
・プレステージシステム — $300Kに到達してボリュームを完了。次の周回では恒久的なアップグレード付きでスタート。レベニューブーストかインフレシールドか。クオリティブーストかファストラーナーか。正解の順番はない。あるのは、あなたの順番だけ。各ボリュームはより速く、より深く、やめられなくなる。
・スピードブースト — コーヒー、ピザ、ドーナツ。ジャーナリズムの燃料。消耗品で一時ブースト、オフィス犬で永続モチベーション。
・ナラティブクエスト — 数字が上がるだけじゃない。雑誌の成長を描くストーリー。
・広告なし。エナジーゲートなし。オプションのスピードブースト1つだけ。それだけ。
最初のボリュームで仕組みを学ぶ。ボリューム2から10で、自分がどんな編集長なのかを知る。
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