Denis Zdorovtsov
RTS de fantasía de la vieja escuela con todas las funciones. Sin potenciadores. Sin temporizadores. No hay que pagar para ganar. Batallas de 10 a 20 minutos. Campaña de 26 misiones, PvP y PvE online. Soporte para multijugador por Wi-Fi y modding.
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RTS de fantasía de la vieja escuela con todas las funciones. Sin potenciadores. Sin temporizadores. No hay que pagar para ganar. Batallas de 10 a 20 minutos. Campaña de 26 misiones, PvP y PvE online. Soporte para multijugador por Wi-Fi y modding.
• ¡Castillos medievales con muros de piedra y madera!
• ¡Construye catapultas y otros artefactos de guerra para romper las murallas!
• Arqueros, melees y caballería están listos para defender tu fortaleza.
• Batallas navales, barcos de transporte y barcos de pesca
• Captura y protege recursos y posiciones estratégicas
Este es un juego indie en desarrollo activo. Comparte tus ideas en las redes sociales y ponte en contacto conmigo directamente. Tienes todos los enlaces en el menú principal.
Características:
• Campaña de 26 misiones con diferentes mecánicas de juego
• Multijugador (Wi-Fi o servidores públicos) con modo espectador, chat en el juego, soporte de reconexión, juego en equipo con o contra bots, compartir unidades con compañeros de equipo Mapas PvP y PvE. Juego cruzado con PC y otras plataformas.
• Biblioteca del juego con más de 4000 misiones PvP y PvE realizadas por los jugadores. ¡Comparte tus niveles y promueve entre la comunidad!
• Sistema de autoguardado y grabación de repeticiones (debe estar activado en los ajustes)
• El editor de niveles permite crear modos de juego propios, misiones de campaña (con réplicas, diálogos y muchos activadores que acercan la experiencia al scripting visual)
• Muros que se pueden destruir solo con equipo de asedio y que dan bonificaciones a los defensores
• Barcos de batalla y de transporte, barcos de pesca, construcción a través del mapa y captura de recursos
• Soporte completo para la orientación vertical en los smartphones, diferentes formas de seleccionar el ejército, minimapa, grupos de control, sistema de autoguardado
• Las trampas, como parte esencial de cualquier juego RTS de la vieja escuela, también se presentan en SiegeUp! (se pueden desactivar en los ajustes)
• Juego experimental Pier-To-Pier a través de Internet, que se ha demostrado que funciona en iOS (consulta la guía en la wiki oficial)
• Soporte experimental de modding multiplataforma (ver fuentes en el repo oficial)
¡Hola! Soy Denis, el desarrollador de SiegeUp. Estuve trabajando en él durante los últimos 4 años, en mi tiempo libre después del trabajo al principio, tratando ahora de hacer de este proyecto mi trabajo principal. Mi objetivo es hacer un RTS equilibrado para jugar en diferentes plataformas y traer nuevos jugadores al género. También siento que el concepto de muros y asedios no se ha desarrollado completamente en los juegos de estrategia en tiempo real. Los muros en SiegeUp permiten acercar a los oponentes mientras mantienen el ritmo y diversifican el paisaje. Sigo trabajando en las actualizaciones muy activamente, de acuerdo con el plan, 2 carreras más y un árbol tecnológico para fin de año. Así que, ¡deséenme buena suerte!
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