Grzegorz Kipa
Com cincos módulos principais (selecionados com a ajuda de treinadores):
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Com cincos módulos principais (selecionados com a ajuda de treinadores):
1. Equipa
Para além da informação básica como nome, fotografia, pé preferido ou informação de contacto, pode definir os atributos técnicos, mentais ou físicos e editá-los quando o seu jogador fizer progressos.
2. Jogos
Ao desenvolver o módulo de Jogos, considerámos 2 tipos de treinadores: amadores que utilizarão esta aplicação por divertimento e os profissionais que utilizarão esta aplicação para recolher todos os dados de jogos (equipa inicial, táticas, substituições, notas, registo de eventos como golos, assistências, remates à baliza e muito mais).
O resultado do nosso trabalho reflete-se nesta aplicação que oferece 2 modos de jogo:
- ”Jogo Rápido” (modo simples): introduza o resultado do jogo e opcionalmente algumas estatísticas básicas (remates à baliza, posse de bola, cartões, faltas, foras de jogo etc.),
- ”Modo de Jogo” (modo completo): defina a equipa inicial, os suplentes, táticas e insira todos os eventos do jogo: golos, assistências, substituições, cartões, etc. (25 tipos de eventos pré-definidos e a capacidade de expandir a lista e adicionar os seus próprios eventos). Pode também editar estatísticas como no” Modo Rápido”, sendo, no entanto, a maioria das mesmas adicionadas automaticamente ao adicionar eventos. Neste modo, pode também adicionar notas de jogos e no final avaliar jogadores.
3. Treinos
Tal como no mundo real, Treinos consistem em exercícios. Esta aplicação tem uma biblioteca de exercícios integrada onde pode também adicionar os seus próprios exercícios à mão ou importá-los da nossa segunda aplicação” Coach Tactical Board for Football.” Assim que tiver preparado os treinos, pode entrar em” Modo Treino”, para confirmar a assiduidade no inicio do treino. Aqui, pode avaliar cada exercício e adicionar notas.
4. Horário
Planeie o seu dia ou semana seguinte utilizando o nosso horário (que tem a forma de calendário). Aqui, pode adicionar qualquer evento: jogo, treino ou tarefa. Além disso, pode definir lembretes para que não perca qualquer evento.
5. Estatísticas
Os treinadores principais devem analisar o desempenho da equipa e o seu progresso. Lembre-se, os números não mentem. Este módulo é dividido em 4 secções:
- Equipa: Analise o desempenho da equipa (jogos ganhos / perdidos, golos marcados / sofridos, tempo médio de posse de bola, disciplina e mais),
- Jogadores: Estatísticas detalhadas de cada jogador, visíveis a partir do interior do gráfico para confirmar os pontos fortes ou fracos para cada jogador em especifico,
- Classificações: confira quem tem mais golos marcados, assistências, ou quem tem as melhoras médias de notas por jogo. Quase 30 classificações que podem ser ordenadas por competição,
- Treinos: registar assiduidade (quem trabalha), confirmar assiduidade média e avaliações do jogador (média por exercício a partir do Modo Treino).
Se tiver algumas questões ou sugestões, por favor contacte-nos:
Email: [email protected]
Facebook: www.facebook.com/CoachingAppsByBluelinden
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