Denis Zdorovtsov
Voll ausgestattetes Fantasy-RTS der alten Schule. Keine Booster. Keine Timer. Kein Pay-to-win. 10â20-Minuten-Gefechte. Kampagne mit 26 Missionen, online PvP und PvE. UnterstĂźtzung fĂźr Wi-Fi-Multiplayer und Modding.
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Voll ausgestattetes Fantasy-RTS der alten Schule. Keine Booster. Keine Timer. Kein Pay-to-win. 10â20-Minuten-Gefechte. Kampagne mit 26 Missionen, online PvP und PvE. UnterstĂźtzung fĂźr Wi-Fi-Multiplayer und Modding.
⢠Mittelalterliche SchlÜsser mit Mauern aus Stein und Holz!
⢠Baue Katapulte und andere Kriegsgeräte, um die Mauern zu durchbrechen!
⢠Bogenschßtzen, Nahkämpfer und Kavallerie stehen bereit, um deine Festung zu verteidigen.
⢠Seeschlachten, Transportschiffe und Fischerboote
⢠Erobere und schßtze Ressourcen und strategische Positionen
Dies ist ein Indie-Spiel in aktiver Entwicklung. Teile deine Ideen in den sozialen Netzwerken und kontaktiere mich direkt! Die Links dazu findest du im HauptmenĂź.
Eigenschaften:
⢠Kampagne mit 26 Missionen und verschiedenen Spielmechaniken
⢠Multiplayer (Wi-Fi oder Üffentliche Server) mit Zuschauermodus, In-Game-Chat, Wiederverbindungsunterstßtzung, Teamspiel mit oder gegen Bots, gemeinsame Nutzung von Einheiten mit Teamkollegen PvP- und PvE-Karten. Cross-Play mit PC und anderen Plattformen.
⢠Spielinterne Bibliothek mit mehr als 4 000 von Spielern erstellten PvP- und PvE-Missionen. Teile deine Level und werbe in der Community!
⢠Autosave- und Replay-Aufnahmesystem (sollte in den Einstellungen aktiviert werden)
⢠Level-Editor ermÜglicht das Erstellen eigener Spielmodi und Kampagnenmissionen (mit Repliken, Dialogen und vielen Triggern, die die Erfahrung dem visuellen Skripting nahebringen)
⢠Mauern, die nur mit Belagerungsausrßstung zerstÜrbar sind und den Verteidigern Boni geben
⢠Kampf- und Transportschiffe, Fischerboote, Bauen auf der Karte und Ressourcenerfassung
⢠Volle Unterstßtzung fßr Hochformat auf Smartphones, verschiedene MÜglichkeiten zur Auswahl der Armee, Minimap, Kontrollgruppen, automatisches Speichersystem
⢠Cheats â als wesentlicher Bestandteil eines RTS-Spiels der alten Schule â sind auch in SiegeUp! vorhanden (kann in den Einstellungen deaktiviert werden)
⢠Experimentelles Pier-To-Pier-Spiel ßber das Internet, das nachweislich auf iOS funktioniert (siehe Anleitung im offiziellen Wiki)
⢠Experimentelle plattformßbergreifende Modding-Unterstßtzung (siehe Quellen im offiziellen Repo)
Hi! Ich bin Denis, der Entwickler von SiegeUp. Ich habe die letzten 4 Jahre daran gearbeitet, anfangs in meiner Freizeit nach der Arbeit, und versuche nun, dieses Projekt zu meinem Hauptberuf zu machen. Mein Ziel ist es, ein ausgewogenes RTS zu erstellen, das auf verschiedenen Plattformen gespielt werden kann und neue Spieler in das Genre bringt. Ich habe auch das Gefßhl, dass das Konzept von Mauern und Belagerungen in RTS-Spielen noch nicht vollständig entwickelt ist. Mauern in SiegeUp ermÜglichen es, Gegner näher zusammenzubringen, während Sie Schritt halten und die Landschaft abwechslungsreicher gestalten. Ich arbeite weiterhin sehr aktiv an Updates, laut Plan sollen bis Ende des Jahres 2 weitere Rennen und ein Forschungsbaum folgen. Also, wßnscht mir viel Glßck!
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