铖 邢
遵循伟大的经典力学基础 - 牛顿运动学 和部分拓展内容的物理模拟器。你可以在这里还原和设计经典力学的各种实验,并排除地面摩擦力和引力的作用,也可以在这里模拟天体运动(类圆周运动)等等...
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遵循伟大的经典力学基础 - 牛顿运动学 和部分拓展内容的物理模拟器。你可以在这里还原和设计经典力学的各种实验,并排除地面摩擦力和引力的作用,也可以在这里模拟天体运动(类圆周运动)等等...
从照片生成纹理材质 - 你可以用相册中的图片作为物体的纹理材质。这些材质将绘制在球体表面,比如你可以使用一些星球的贴图制作一个精美的恒星系统,然后对其施加力来实现圆周或类圆周运动,你可以利用你在学校学过的知识来计算这个力的具体大小,然后验证你的想法。
群组编辑功能 - 长按或双击屏幕唤出选区,可以选择一组物体,然后将组视为系统来整体编辑。你可以给一组物体整体施加力、速度、位移等,还可以编辑组的电荷量、质量,这些量将按原有值作为权重平均分配给组的各个物体。
跟随和关注 - 对于选中的单个物体,你可以跟随或关注它。跟随就是将你的视角置于这个物体之上并跟随这个物体运动。还记得火星“逆行”现象吗?这个现象出现的原因就是选择的参考系不同,跟随某个物体,就是将您-观察者的参考系零点置于该物体之上,你也许会看到更多“逆行”现象。关注是将物体记录到关注视图,您可以很方便的在关注的物体中切换跟随对象。
更多内容 - PhySim 实现了万有引力和磁场力,站在场的角度上,这其实是一种力。物理学在此基础上,诞生了“向心力”等等效果力,可以解释我们目前可观测的绝大多数物理现象,也可以发现一些不同寻常的现象。比如,你可以设计两个生成器,一个正电荷和一个负电荷,同时在场景中放置几个,和学校实验的结果不同,你会发现其实它会一直“抖动”下去,因为与实验室不同,不考虑摩擦力和地面引力的情况下,这个“抖动”系统是没有能量损耗的。
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