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ダンジョンを支配せよ。さもなくば支配される。
ターン制デッキ構築ローグライク — Dungeon Merge。
毎回、異なる戦略。異なるヒーロー。異なる結末。
■ 個性豊かなヒーローたち — ステータスが強いだけじゃない。まったく別のゲームになる。
アサシン:単体に2倍ダメージ。一撃に全てを込めろ。
エンジニア:シールドを積み上げ、範囲攻撃で一掃する。防御は攻撃だ。
ギャンブラー:レベルアップ時の無料リロール。運を戦略に変える。
ノーブル:レベルアップの選択肢+1、祠でゴールドを使ってレベルアップ。金こそ最強の武器。
…すべてのヒーローが、まったく別のゲームを生み出す。
■ 多彩なスキルカード — コレクションではなく、組み合わせ。デッキこそが戦略だ。
チェーンライトニング:最大3体の敵を連鎖攻撃
ダブルキャスト:同じスキルを2回連続発動
レプリケート:デッキ内の任意のカードをその場でコピー
スキルグレード:コモン → レア → エピック → レジェンド。戦闘中にアップグレード可能。
■ 多彩なレリック — 時に、一つのレリックがすべてを変える。
聖杯:一度だけ死から復活、HP50%で蘇生
崩壊の欠片:次の3戦闘で、ボス以外の敵はHP1からスタート
束縛の枷:毎ターン+1マナ、ただしショップの価格が25%上昇
聖域のランタン:ショップに入るたびにHPが全回復
■ 個性的な敵 — すべての戦闘が新しいパズル。パターンを読め、さもなくば死ぬ。
トレジャーゴブリン:7ターン以内に倒さないと逃走
スノーマン:1ターン行動不能にする
カラス:手札からランダムなカードを捨てさせる
固有フェーズと攻撃パターンを持つ複数のボス
■ 封印システム — 本当のゲームはここから始まる。
ノーマルモードはただの入口。真の挑戦は封印で解放される。
試練と契約を組み合わせて、自分だけの難易度を設計せよ。
最難関の組み合わせをクリアできるプレイヤーはほんの一握り。
■ 無限のリプレイ性
3エリア × 17フロア — 毎回プロシージャル生成
戦闘、イベント、エリート、祠、ショップ — 多彩なルームタイプ
毎回異なるマップ、敵の組み合わせ、カードドロップ
■ 機能
ターン制ストラテジー + デッキ構築
多彩なヒーロー、スキル、レリック、敵
封印システム — 試練と契約で難易度を自在に設計
プロシージャル生成ダンジョン
6言語対応 — 英語、日本語、韓国語、中国語、ドイツ語、フランス語
クラウドセーブ
自分だけの戦略でダンジョンを切り裂け。一度のランでは終わらない。
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