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FOAM 试图在合成领域开辟一片新的疆域。
过去二十年里,几乎没有出现真正全新的合成方式——FM、颗粒、波表、敲击与拉弦物体的物理建模,这些范式在九十年代初就已基本定型。FOAM 建模的是几乎没有任何乐器涉足的东西:气泡与泡沫的声学。
气泡声学是自然界中声音最丰富的现象之一,也是合成中被探索得最少的领域之一。海浪退去的声音并非五种或十种成分,而是数千个气泡相互作用同时发生,其总和构成了那种质感。FOAM 直接实现了这套物理。不是采样:而是对气体遇到液体时所发生的一切进行真正的声学建模,从液膜破裂到空腔共鸣,再到黏性阻尼。
工作原理
每一个气泡都是一条物理方程,而不是录音或颗粒。FOAM 建模了气泡一生中十一个以上的声学阶段——膜破裂、共鸣、坍缩、衰减——每个参数都实时进入公式。提高黏度,小气泡迅速消失,大气泡在更稠的液体中鸣响更久,一如自然。
触控演奏
iPad 版本提供全屏触控面:可用手指直接演奏的音高触垫布局,内置八度切换。完整 MPE:每个音符的弯音、滑移与压力分别映射到气泡尺寸、音高扫描、共鸣时长、发生率与振幅。
引擎
密集的泡沫由跨多个 CPU 核心的大量发声单元渲染。可配置的 CPU 调节器设定发声密度上限——在高性能 iPad 上放开,在繁忙的 AUM 工程中收紧。从离散的爆破到连续的泡沫,这一过渡自然地源于独立相互作用的数量本身。
幅度
从单独的水滴到密集的泡筏。从水到蜂蜜再到水银。从细腻的雨声到噪音之墙——还有尺寸超乎想象的气泡,找到它们便能沉入超低频。
参数
• Bubble Physics:rate、size、ring、cascade
• Realism:shimmer、natural balance、jets、mirror depth
• Texture:立体声宽度、magic(心理声学强度)
• Liquid Identity:水、海水、甘油、蜂蜜、水银等 10 种材质,以及手动质量、表面张力与黏度
• Foam Topology:粗化、坍缩、润湿度、老化
• Modulation:chaos、drift、scatter,支持逐旋钮锁定
• Surge:时间包络形态
同时可作为 Audio Unit(AUv3)在 AUM、Cubasis、GarageBand 等 iPad 宿主中运行。
FOAM by NOMN (nomn.jp)。NOMN 是 Polytope K.K. 的乐器厂牌。
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